Przejdź do treści
Artykuły w tej kategorii (10)
  1. 6.1Jak program decyduje, że zdarzenie się liczy
  2. 6.2Jakie okna czasu stosuje program (spis stałych)
  3. 6.3Statystyki drużyn: każdy wiersz i każdy kafel (tabela)
  4. 6.4Rywal tagowany pełny, kluczowy albo wcale (zakres danych rywala)
  5. 6.5Posiadanie piłki: kiedy jest wiarygodne
  6. 6.6Straty, groźne straty, odbiory i odzyskane piłki
  7. 6.7xG, xG bez karnych, gole minus xG, skuteczność, celne %, xA
  8. 6.8Łańcuchy akcji (20 s)
  9. 6.9Oceny zawodników: jak liczone
  10. 6.10Co wchodzi do sezonu, ligi i bilansu W-R-P
Pomoc / Kategoria 6
Kategoria 6

Kiedy co się liczy

Ten rozdział mówi, skąd bierze się każda liczba w Statystykach, Ocenach, raportach i sezonie: wzór, co wchodzi, co nie wchodzi, kiedy zamiast liczby pojawia się „b.d.” albo „-”. Wszystkie progi i okna czasu pochodzą z programu (wersja zatwierdzona do commitu 9698aa9, z uwzględnieniem LOGIKA-4). Wartości, które da się zmienić, mają podane miejsce zmiany.

Skróty: „moja drużyna” to strona, którą tagujesz jako swoją (klawisz Tab przełącza drużynę przy tagowaniu), „rywal” to druga strona.

6.1Jak program decyduje, że zdarzenie się liczy

Kiedy tego potrzebujesz gdy liczba w Statystykach jest mniejsza niż liczba zdarzeń na liście albo zdarzenie „znika”.

Gdzie Mecze > Statystyki, Mecze > Raport meczu, Tagowanie (pasek wyniku nad filmem).

Krok po kroku

  1. Otwórz mecz i sprawdź w Dane meczu i skład > Nagranie, czy ustawiony jest start 1. połowy i start 2. połowy.
  2. Sprawdź koniec każdej połowy (przycisk końca połowy pod filmem w Tagowaniu).
  3. Otwórz Mecze > Statystyki. Jeżeli zdarzenia leżą poza czasem gry, nad liczbami pojawia się ostrzeżenie (patrz „Częste problemy”).

Co się wtedy dzieje

Program liczy minutę i sekundę połowy każdego zdarzenia z jego czasu w nagraniu i startu połowy. Wynik zdarzenia zapisuje jako „liczone” albo „nieliczone”. Statystyki, Oceny, posiadanie, łańcuchy akcji, Sezon i raporty biorą tylko zdarzenia liczone.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Liczy się: zdarzenie między startem a końcem połowy. Zdarzenie z czasem trwania (np. faza pressingu) liczy się dopiero po zakończeniu.
  • Nie liczy się: zdarzenie przed startem połowy (minuta „przed”, znacznik „przed meczem”) i po końcu połowy.
  • Gol poza czasem gry nie wchodzi do wyniku. Program mówi o tym wprost w pasku wyniku (wykrzyknik) i w Statystykach.
  • Bez ustawionego startu 1. połowy program nie zna czasu gry: minuty zawodników są puste, a posiadanie, łańcuchy akcji i Ataki się nie liczą.
  • Zdarzenia po końcu 2. połowy (dogrywki nie obsługujemy) tylko wywołują ostrzeżenie.

Częste problemy

  • Objaw: „N zdarzeń przed startem połowy (znacznik „przed meczem”) nie jest liczonych.” Przyczyna: zdarzenia mają czas wcześniejszy niż start połowy. Rozwiązanie: popraw start połowy w Dane meczu i skład albo czas zdarzenia (Zmień zdarzenie).
  • Objaw: „Nie ustawiono startu 1. połowy: minuty gry i podział na połowy są niepełne.” Przyczyna: brak startu 1. połowy. Rozwiązanie: ustaw start w Dane meczu i skład > Nagranie.
  • Objaw: „Połowa bez ustawionego końca: minuty liczone do ostatniego zdarzenia.” Przyczyna: nie zaznaczono końca połowy. Rozwiązanie: zaznacz koniec połowy, a minuty będą pełne.
  • Objaw: „N zdarzenia po końcu połowy nie liczy się do statystyk. Sprawdź koniec połowy w danych meczu.” Przyczyna: zdarzenia po końcu połowy. Rozwiązanie: przesuń koniec połowy albo popraw czas zdarzeń.

Zobacz też 6.2, kategoria Problemy i słownik (problemy)

6.2Jakie okna czasu stosuje program (spis stałych)

Kiedy tego potrzebujesz gdy chcesz wiedzieć, dlaczego dwa zdarzenia zostały uznane za jedno albo dlaczego akcja „należy” do straty.

Gdzie Ustawienia > Parametry (okna czasu), Ustawienia > Reguły automatyczne.

Krok po kroku

  1. Otwórz Ustawienia i wybierz grupę Parametry.
  2. Wyszukaj nazwę okna (np. „Łańcuchy akcji”, „Okno odzysku”) i zmień wartość.

Co się wtedy dzieje

Zmiana obowiązuje we wszystkich liczbach i raportach tego programu (także dla starych meczów, bo liczby powstają przy otwarciu z zapisanych zdarzeń). Zmienione wartości trafiają też do kopii meczu.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

Wartości domyślne (z 01-stale.js):

OknoWartośćCo robi
Łańcuch akcji (strata -> strzał, odzysk -> strzał)20 sGroźna strata, gole stracone po stracie, odzyski ze strzałem; ta sama połowa
Asysta bez odbiorcy5 sCelne podanie do 5 s przed strzałem partnera = kluczowe podanie (asysta przy golu), gdy podanie nie ma wpisanego odbiorcy
Kluczowe podanie z odbiorcą20 sCelne podanie, którego odbiorca oddał strzał, najwyżej 20 s wcześniej
Ten sam gol (G rywala i Shift+G)20 sLiczą się jako jeden gol rywala
Ten sam strzał i obrona8 sCelny strzał jednej drużyny i obrona bramkarza drugiej to jeden strzał
Podanie wybite przez rywala5 sRożny albo aut dla tej samej drużyny do 5 s po jej niecelnym podaniu
Wynik stałego fragmentu10 sStrzał albo gol tej samej drużyny do 10 s po stałym fragmencie
Pojedynek3 sWygrany pojedynek jednej drużyny i przegrany drugiej w tym czasie to jeden pojedynek
Odzysk po niecelnym podaniu rywala4 sNasz odbiór albo przechwyt do 4 s przed albo po tym podaniu liczy się raz
Przerwa bez zdarzeń w posiadaniu60 sCisza dłuższa niż 60 s nie liczy się do posiadania
Podanie ze stałego fragmentu45 s po faulu, aucie i rożnym; 25 s po niecelnym strzale rywala; 3 s po rzucie wolnym Shift+VEtykieta „z rzutu wolnego / z autu / z rożnego / z rzutu od bramki” nadawana automatycznie
Czas odbioru po stracie (do statystyk „po stracie”)60 sMaksymalny czas obserwacji
Pokrycie fazami Y / P80 %Fazy Y / P są źródłem posiadania od 80 % czasu gry
Minuty do wartości „na 90 minut” w sezonie90 min łączniePoniżej wyświetla się „b.d.”

Reguły automatyczne (Ustawienia > Reguły automatyczne, każda z przełącznikiem): N1 wznowienie rywala po martwej piłce (40 s po golu, 15 s po niecelnym strzale, 10 s po faulu lub spalonym), N3 strzał po karnym (60 s), N4 gol z karnego (90 s), N7 strzał celny i gol tego samego zawodnika (5 s), N8 faul w ataku jako rzut wolny (15 s), N9 podanie na spalonego (3 s), N10 strata przed golem straconym (15 s), N11 odzysk w 5 s po stracie (5 s), N12 podwójne naciśnięcie (0,5 s).

Częste problemy

  • Objaw: dwa gole rywala liczą się jako jeden. Przyczyna: G rywala i Shift+G w odstępie do 20 s są jednym golem. Rozwiązanie: jeśli to dwa różne gole, zmień okno w Parametrach albo popraw czasy.
  • Objaw: zdarzenie ma dopisek „(auto)” przy opisie. Przyczyna: zadziałała reguła automatyczna. Rozwiązanie: wyłącz regułę w Ustawienia > Reguły automatyczne albo cofnij zdarzenie klawiszem Backspace w Tagowaniu (cofa razem z automatem).

Zobacz też 6.1, 6.4

6.3Statystyki drużyn: każdy wiersz i każdy kafel (tabela)

Kiedy tego potrzebujesz gdy chcesz wiedzieć, z czego policzono liczbę w Statystykach: wzór, co wchodzi, co nie, kiedy „b.d.” albo „-”.

Gdzie Mecze > Statystyki (Przegląd: kafle, My i rywal, Udane i nieudane; Szczegóły: „Wszystkie statystyki”), Mecze > Raport meczu.

Krok po kroku

  1. Otwórz Mecze > Statystyki.
  2. Najedź na nazwę liczby: podpowiedź pokazuje definicję (to ta sama definicja, co w tabeli niżej).
  3. Kliknij liczbę: odtwarzają się wszystkie zdarzenia, z których ją policzono (playlista).

Co się wtedy dzieje

Wiersze są liczone z zapisanych zdarzeń obu drużyn. Każdy wiersz ma dwie strony: moja drużyna i rywal. Dla rywala liczba pokazuje się tylko wtedy, gdy rywal był tagowany tak, że ta liczba istnieje (patrz 6.4).

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

Legenda do kolumny „kiedy b.d.”: „b.d.” = program nie ma danych, żeby podać liczbę uczciwie; „-” przy rywalu = liczby nie zebrano (rywal tagowany kluczowo albo wcale).

Najważniejsze i Strzały

LiczbaWzórNie liczymyKiedy b.d.
Golegole drużyny; rywal: gole stracone (G rywala i Shift+G liczone raz)zdarzenia poza czasem grynigdy
Strzały łączniegol + celny + niecelny + zablokowany; rywal dodatkowo: obrony bramkarza (H) bez otagowanego strzału rywala i gole Shift+G bez strzału rywala; moja strona: obrony H bramkarza rywala bez mojego strzałupodwójne liczenie tego samego strzału (okno 8 s)rywal bez tagowania: „-”
Strzały celne (z golami)gol + strzał celny (obroniony albo wybity z linii)strzały niecelne i zablokowanerywal bez tagowania: „-”
Strzały niecelnemijają bramkę bez dotknięcia rywalarywal wg zakresu
Strzały zablokowanezatrzymane przez zawodnika z polarywal wg zakresu
Strzały z pola karnego / spoza pola karnegostrzały z etykietą „z pola karnego” / „spoza pola karnego”strzały bez etykiety miejscagdy są strzały, a żaden nie ma etykiety miejsca: „b.d.” („Miejsca strzałów nie zaznaczono.”)
Strzały głowąstrzały z etykietą „głowa”gdy żaden strzał nie ma etykiety części ciała (prawa, lewa, głowa, inna): „b.d.”
Wielkie szanse (wykorzystane / wszystkie)strzały z etykietą „wielka szansa”; wykorzystana = golgdy żaden strzał nie ma etykiety „wielka szansa” ani „okazja”: „b.d.”
Wielkie szanse zmarnowanewielka szansa bez golajak wyżej
Okazjestrzały z etykietą „okazja”; wiersz widać tylko, gdy etykieta jest użytanie wchodzą do xG ani do ocenwiersz się nie pokazuje
xG uproszczone (jakość sytuacji)suma xG strzałów (wzór w 6.7); rywal: strzały rywala i obrony H bez strzału (po 0,08)strzały są, a żaden nie ma zaznaczonego miejsca ani etykiety jakości: „b.d.” z dopiskiem „zaznacz miejsce strzału w Tagowaniu”
xG bez karnychsuma xG strzałów bez etykiety „rzut karny”rzuty karne0 strzałów albo xG tylko domyślne: „b.d.”
Gole minus xGgole (bez samobójów rywala) minus xG z pełnego xG (z karnymi); plus = lepsze wykończenie niż sytuacjexG tylko domyślne: „b.d.” z dopiskiem skąd
Skuteczność strzałówgole / wszystkie strzały, w %samobój rywalaponiżej 5 strzałów (stała CFG.PROG_STRZALOW = 5): „b.d.” z podpowiedzią „Za mało strzałów (3), liczymy od 5.”
Celne strzały %strzały celne (z golami) / wszystkie strzały, w %poniżej 5 strzałów: „b.d.”
Spaloneliczba spalonych zawodników drużyny (Shift+S)nigdy

Podania

LiczbaWzórNie liczymyKiedy b.d.
Podania celne / wszystkiecelne i niecelne podania ze zbioru celnościwrzuty z autu (etykieta „z autu”) i podania z rzutu rożnego (etykieta „z rożnego”); dośrodkowania z gry wliczone0 podań: „b.d.” (nie „0 / 0”)
Celność podańcelne / wszystkie z tego samego zbioru, w % (jedna definicja w całym programie: Statystyki, raport, Sezon, Asystent)j.w.0 podań: „b.d.”
Podania w tercji ataku / obronnej / środkowejcelne / wszystkie podania zaczęte w danej tercji z perspektywy drużynypodania bez zaznaczonej tercjitryb strefy „brak”: „b.d.”
Podania do przodu (celne / wszystkie)podania z kierunkiem „do przodu” (Shift + strzałka w górę po podaniu)podania bez kierunku; wiersz widać tylko, gdy są kierunkiprocent bez prób: „-”
w tym zwykłe / długie / dośrodkowania / ze stałych fragmentówpodział bez nakładania się: stały fragment > dośrodkowanie > długie > zwykłe; suma = wszystkie podania
Dośrodkowania z lewej / z prawej / ze stałego fragmentudośrodkowania z odpowiednią etykietąwiersze są, gdy są dośrodkowania
Prostopadłe podaniapodania z etykietą „prostopadłe”
Kluczowe podaniaostatnie celne podanie, którego odbiorca (numer wpisany po podaniu) oddał strzał, najwyżej 20 s przed strzałem; bez odbiorcy: podanie partnera do 5 s przed strzałem; program nadaje sampodanie do samego siebie; strzał po stracie piłki lub zdarzeniu przerywającym łańcuch
Asystykluczowe podanie przed golem; można wpisać ręcznie albo „brak”rzut karny (N3: bez automatycznej asysty)
Groźne podania bez strzałupodania z etykietą „groźne”, po których nie było strzałukluczowe podania
Podania kreujące sytuacjekluczowe + groźne bez strzału
Podania niecelnewszystkie niecelne (także wybite na stały fragment)
Kontakty z piłkąpodania, dośrodkowania, strzały, dryblingi, odbiory i przechwyty udane, wybicia, bloki, straty, główki wygrane, interwencje bramkarza; przyjęcie i podanie = 1 kontaktfaule, odbiory nieudane, pojedynki i główki przegrane, zdarzenia bez numeru
Przyjęciaile razy zawodnik był odbiorcą podania celnego (numer wpisany po podaniu)bez wpisanych odbiorców: 0

Obrona, pojedynki, straty

LiczbaWzórNie liczymyKiedy b.d.
Odbiory udane / próbyudane / (udane + nieudane)
Przechwytyprzecięcia podań rywala
Wybiciawybicie z zagrożonej strefy (klawisz N)wybicie nie jest stratą
Bloki strzałówstrzał rywala zablokowany ciałem (Shift+T)
Odzyskane piłkiodbiory udane + przechwyty + piłki przejęte po niecelnym podaniu rywala (6.6)
Odzyskane piłki w 5 s po stracieodbiory udane i przechwyty z etykietą „odzyskana w 5 s” (reguła N11, okno 5 s)gdy reguła N11 jest wyłączona: 0
Odzyskane w tercji atakuodbiory udane i przechwyty w tercji ataku (wysoki pressing)tryb strefy „brak”: „b.d.”
Minięci dryblingiemodbiory nieudane
Pojedynki wygrane (razem)na ziemi + w powietrzu; pojedynek wygrany jednej strony jest przegrany drugiej; ta sama akcja otagowana po obu stronach w 3 s liczy się razrywal bez tagowania: „-”
Pojedynki na ziemi wygranewygrane: odbiór udany + drybling udany + faul wywalczony + pojedynek wygrany (Shift+Z); przegrane: odbiór nieudany + drybling nieudany + faul popełniony + pojedynek przegrany (Shift+X)
Pojedynki w powietrzugłówki wygrane / (wygrane + przegrane)brak główek: „-” przy procencie
Stratystrata z klawisza S + drybling nieudany + niecelne podanie (także na spalonego); rozbicie pokazane obokpodania wybite przez rywala na rożny lub autrywal bez tagowania: „-”
w tym w tercji obronnej (lub na własnej połowie)straty zaczęte we własnej tercjitryb strefy „brak”: „b.d.”
Groźne stratystrata, po której druga drużyna oddała strzał (także gol) w 20 s, w tej samej połowiezero przy rywalu bez żadnych zdarzeń (poza golami i posiadaniem): „b.d.”
Piłka odebrana (S)strata z klawisza S bez etykiety „złe przyjęcie”
Złe przyjęcie (S)strata z klawisza S z etykietą „złe przyjęcie”

Posiadanie, łańcuchy akcji, dyscyplina, bramkarz, stałe fragmenty

LiczbaWzórNie liczymyKiedy b.d.
Posiadanieczas z piłką drużyny / czas przypisany obu drużynom, w % (6.5)przerwy dłuższe niż 60 s, piłka poza grą, czas przed startem i po końcu połowypatrz 6.5
Liczba posiadańnowe posiadanie, gdy piłka przechodzi do drugiej drużyny albo po przerwie dłuższej niż 60 srożny albo aut wybity przez rywala nie zaczyna nowego posiadaniapatrz 6.5
Gole stracone po naszej stracieile z wszystkich straconych goli padło w 20 s po naszej stracierywal: zawsze „b.d.”; wiersz tylko przy całym meczu bez filtrów
Odzyski, po których oddaliśmy strzałodzyski (odbiór, przechwyt), po których nasz strzał w 20 s: „N z M”rywal: „b.d.”
Gole po odzyskaniu piłkinasz gol w 20 s po odzysku: „N z M”rywal: „b.d.”
Faule popełnione / wywalczoneliczba faulów
Karne wywalczone / spowodowanefaule z etykietą „rzut karny”
Kartki żółte / czerwonedruga żółta tego samego zawodnika liczy się także jako czerwonażółte bez numeru zawodnika nie łączą się w drugą
Obrony bramkarzaobrony H mojego bramkarza i celne strzały rywala bez H
Przejęte dośrodkowaniaJ bramkarza
Rzuty wolne łącznie (groźne / w środku pola)Shift+V albo podanie „z rzutu wolnego”; Shift+V i podanie do 3 s później = jedna akcja; groźny = w tercji atakutryb „brak”: wszystkie jako w środku pola
Rożne i autyShift+C / Shift+A
Strzały po stałych fragmentach (w tym gole)strzał albo gol tej drużyny do 10 s po rożnym, aucie lub rzucie wolnym

Częste problemy

  • Objaw: „Rywal nie był tagowany: tej liczby nie zebrano” (myślnik po stronie rywala). Przyczyna: rywal nie ma zdarzeń, z których dałoby się policzyć tę liczbę. Rozwiązanie: otaguj rywala w trybie rywala (Tab) albo zaakceptuj, że porównanie dotyczy tylko liczb, które zebrano.
  • Objaw: „Rywal tagowany kluczowymi zdarzeniami: tej liczby nie zebrano”. Przyczyna: rywal ma tylko strzały, gole, rożne, wolne, auty i dośrodkowania. Rozwiązanie: tak ma być w zakresie kluczowym; pełny zakres wymaga tagowania podań, strat i odbiorów rywala.
  • Objaw: „Miejsca strzałów nie zaznaczono.” Przyczyna: żaden strzał nie ma etykiety „z pola karnego” ani „spoza pola karnego”. Rozwiązanie: zaznaczaj miejsce przy strzale (etykieta albo miejsce na boisku, patrz 4.9).
  • Objaw: „Części ciała strzałów nie zaznaczono.” Przyczyna i rozwiązanie: jak wyżej, dla etykiet prawa, lewa, głowa, inna.
  • Objaw: „Etykiet „wielka szansa” i „okazja” przy strzałach nie użyto.” Przyczyna: żaden strzał nie ma tych etykiet. Rozwiązanie: dodaj etykietę przy strzale albo zostaw „b.d.”.
  • Objaw: „b.d.” zamiast celności podań. Przyczyna: 0 podań w zbiorze celności (np. same wrzuty z autu). Rozwiązanie: sprawdź filtry zakresu, kwadransa i tercji.
  • Objaw: „Brak danych o strefie (ustawienie strefy „brak”: Ustawienia, na wierzchu: Strefa)”. Przyczyna: mecz otagowany bez stref. Rozwiązanie: tercji nie da się odtworzyć po fakcie; nowe mecze taguj z wybraną strefą.
  • Objaw: liczba w tabeli zawodników jest inna niż „Razem” drużyny. Przyczyna: zdarzenia bez numeru (wiersz „?”) i obrony H bez strzału rywala liczą się drużynie, nie zawodnikowi. Rozwiązanie: sprawdź wiersz „nieznany” (numer 0) w tabeli zawodników.

Zobacz też 5.1, 6.4, 6.5, 6.6, 6.7

6.4Rywal tagowany pełny, kluczowy albo wcale (zakres danych rywala)

Kiedy tego potrzebujesz gdy po stronie rywala widzisz „-” albo „b.d.” i chcesz wiedzieć, co zrobić, żeby liczba była.

Gdzie Mecze > Statystyki (pigułka „Rywal: strzały i stałe fragmenty” albo „Rywal: bez zdarzeń” przy porównaniu), raport meczu (zdanie o zakresie rywala).

Krok po kroku

  1. Otwórz Mecze > Statystyki i spójrz na pigułkę zakresu rywala nad porównaniem.
  2. Żeby zebrać więcej liczb rywala, wróć do Tagowania i taguj rywala (Tab, potem akcje rywala).
  3. Zakres policzy się sam przy kolejnym otwarciu Statystyk.

Co się wtedy dzieje

Program ustala zakres z samych zdarzeń zapisanych w meczu (nie z bieżącego ustawienia ekranu):

  • Pełny: rywal ma co najmniej 5 zdarzeń spoza kluczowych (podania, straty, odbiory, pojedynki i inne) albo co najmniej 10 % tylu zdarzeń, ile nasza drużyna (przy co najmniej jednym), albo choć jedno przy zapisanym trybie „obie”.
  • Kluczowy: rywal ma strzały, rożne, wolne, auty albo dośrodkowania (albo zapisany tryb „kluczowe”, gdy nie było żadnej takiej akcji).
  • Brak: poza golami i znacznikami posiadania rywal nie ma zdarzeń.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Pełny: wszystkie liczby rywala są porównywane. Zero w podaniach, stratach i odbiorach rywala we wnioskach oznacza „nie tagowano”.
  • Kluczowy: porównywane są tylko gole stracone, strzały (wszystkie rodzaje), xG, rożne, wolne, auty, dośrodkowania i kwadranse posiadania.
  • Brak: tylko gole.
  • Pojedyncze podanie wpisane przypadkiem nie przełącza meczu na zakres pełny.

Częste problemy

  • Objaw: „Rywal: bez zdarzeń” w pigułce. Przyczyna: rywal nie ma żadnych zdarzeń poza golami. Rozwiązanie: dotaguj strzały rywala albo zostaw porównanie tylko dla mojej drużyny.
  • Objaw: w kafelkach Przeglądu zamiast xG rywala jest „–”. Przyczyna: xG rywala zależy od jego strzałów. Rozwiązanie: otaguj strzały rywala (klawisze E, R, T i G w trybie rywala).
  • Objaw: „Rywal nie był tagowany w całości, więc posiadania nie liczymy.” Rozwiązanie: patrz 6.5.

Zobacz też 6.3, 6.5, kategoria Raporty i sezon (obserwacja rywala)

6.5Posiadanie piłki: kiedy jest wiarygodne

Kiedy tego potrzebujesz gdy posiadanie jest „b.d.”, „za mało zdarzeń” albo wydaje się nierealne.

Gdzie Mecze > Statystyki (kafel Posiadanie, wiersz Posiadanie), Raport meczu, Sezon (kolumna Posiadanie), Tagowanie (pasek posiadania nad filmem, klawisze + i - na numpadzie).

Krok po kroku

  1. W Tagowaniu przy zmianie posiadania możesz nacisnąć + (od teraz piłka mojej drużyny) albo - (od teraz piłka rywala) na numpadzie. Jedno naciśnięcie, bez zatrzymywania filmu.
  2. W Statystykach sprawdź podpis pod procentem: źródło („ze zdarzeń (pokrycie: N%)”, „z faz Y / P”) i czas w minutach.

Co się wtedy dzieje

Program buduje odcinki czasu z piłką z kolejności zdarzeń: każde zdarzenie mówi, kto miał piłkę przed nim i po nim. Podanie, strzał, drybling i strata dają ją drużynie zawodnika, odbiór i przechwyt przekazują ją drużynie, która odebrała. Numer zawodnika nie zmienia posiadania. Znaczniki + i - mają pierwszeństwo do następnego zdarzenia.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Nie liczy się: przerwa dłuższa niż 60 s (cisza w tagowaniu), piłka poza grą (po golu, niecelnym strzale, faulu, spalonym i przed rożnym, autem, rzutem wolnym), czas przed startem i po końcu połowy.
  • Utrata piłki (niecelne podanie, strata, nieudany drybling, spalony, strzał) kończy posiadanie, a czas do następnego zdarzenia należy do rywala. Wyjątek: rożny albo aut tej samej drużyny do 5 s później (piłka wybita przez rywala).
  • Po wybiciu, bloku, strzale zablokowanym, głowce, odbiorze nieudanym i przegranym pojedynku piłka jest niczyja (szary odcinek) aż do następnej akcji z kontrolą piłki.
  • Procenty pokazują się tylko, gdy zdarzenia pokrywają co najmniej 50 % czasu gry i co najmniej 120 s. Poniżej: „za mało zdarzeń, żeby policzyć posiadanie”.
  • Gdy rywal nie był tagowany w całości (zakres kluczowy albo brak), samo szacowanie ze zdarzeń nie wystarcza („Rywal nie był tagowany w całości, więc posiadania nie liczymy.”), bo bez zdarzeń rywala szacunek przechyla się na naszą stronę. Wyjątek: zaznaczasz zmiany posiadania klawiszami + (piłka nasza) i - (piłka rywala), w meczu jest co najmniej jeden znacznik -, a znaczniki ze zdarzeniami pokrywają co najmniej 80 % czasu gry. Wtedy posiadanie jest pokazywane z dopiskiem „ze znaczników posiadania (+ / −) i zdarzeń”.
  • Fazy Y / P (stare mecze: start i stop „Posiadanie naszych / rywala”) mają pierwszeństwo od 80 % pokrycia czasu gry.
  • Posiadanie w kwadransach: 6 odcinków (trzy w każdej połowie, ostatni rozciągnięty do końca połowy). Pokazuje się tylko dla całego meczu bez filtrów strefy, etykiety i fazy.
  • Filtr tercji, kwadransa albo etykiety wyłącza posiadanie (nie ma sensu dla części meczu).
  • Piłka niczyja jest pokazywana jako osobny odsetek czasu gry („piłka niczyja: N% czasu gry”).

Częste problemy

  • Objaw: „Za mało zdarzeń, żeby policzyć posiadanie: zdarzenia pokrywają mniej niż 50% czasu gry (albo mniej niż 2 min).” Przyczyna: tagowanie rzadkie. Rozwiązanie: taguj gęściej albo używaj + i -.
  • Objaw: „Posiadanie: za mało zdarzeń do oszacowania (dokładnie: fazy Y / P).” (raport meczu). Przyczyna i rozwiązanie: jak wyżej.
  • Objaw: „Brak danych o posiadaniu: za mało zdarzeń i faz Y / P” (Sezon). Przyczyna: mecz bez posiadania. Rozwiązanie: mecz nie wchodzi do średniej posiadania.
  • Objaw: posiadanie „(szac.)” w Sezonie. Przyczyna: źródło ze zdarzeń, nie z faz. Rozwiązanie: to informacja, nie błąd.

Zobacz też 6.4, kategoria Raporty i sezon (Sezon)

6.6Straty, groźne straty, odbiory i odzyskane piłki

Kiedy tego potrzebujesz gdy liczba strat albo odbiorów różni się od liczby zdarzeń S, D, A.

Gdzie Mecze > Statystyki (grupy Obrona, Pojedynki), Zawodnik, raport meczu, Sezon.

Krok po kroku

  1. Otwórz Statystyki, grupa „Pojedynki”, wiersz „Straty”.
  2. Obok liczby jest rozbicie (np. „niecelne podania 12, nieudane dryblingi 3, piłka odebrana 5”): to rodzaje straty.
  3. Kliknij liczbę, żeby obejrzeć każdą stratę.

Co się wtedy dzieje

Jedna definicja straty w całym programie (Statystyki, raport, wnioski, Ataki, film po meczu, klipy, ocena, sezon, Asystent): klawisz S, drybling nieudany albo niecelne podanie (także na spalonego), o ile podanie nie zostało wybite przez rywala na stały fragment.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Strata (czyStrataLiczona): S (piłka odebrana przy prowadzeniu albo złe przyjęcie, etykieta „złe przyjęcie”), X drybling nieudany, W podanie niecelne.
  • Podanie niecelne wybite na rożny lub aut (rożny albo aut tej samej drużyny do 5 s po podaniu) nie jest stratą i nie obniża oceny.
  • Podanie celne, po którym odbiorca jest zaraz na spalonym (do 3 s, reguła N9) liczy się jako niecelne i jako strata (raz).
  • Faul, odbiór, przechwyt, wybicie i pojedynek przegrany nie są stratą.
  • Groźna strata: strata, po której druga drużyna oddała strzał (także gol) w 20 s czasu meczu, w tej samej połowie. Przerwa między połowami przerywa okno. Do strzałów rywala wlicza się: otagowane strzały (gol też), gole stracone (Shift+G) i obrony naszego bramkarza (H) bez otagowanego strzału rywala. Dwa strzały po jednej stracie to jedna groźna strata.
  • Groźne straty rywala: liczone tak samo z jego strony; sensowne tylko przy rywalu tagowanym w pełni.
  • Odzyskane piłki: odbiór udany + przechwyt + piłki przejęte po niecelnym podaniu rywala. Jeśli po takim podaniu (nie wybitym, nie na spalonego) jest nasz odbiór albo przechwyt do 4 s przed albo po, liczy się raz. Przejęcie bez naszego odbioru ani przechwytu liczy się drużynie, nie zawodnikowi.
  • Czas odbioru po stracie (mediana, odsetek do 5 s i do 10 s): z zaobserwowanych powrotów piłki bez przerwy w grze, do 60 s od straty; przerywa go gol, aut, rożny, rzut wolny, faul, niecelny strzał, spalony i martwa piłka.

Częste problemy

  • Objaw: Straty w Statystykach są większe niż liczba zdarzeń „Strata”. Przyczyna: Straty obejmują także niecelne podania i nieudane dryblingi. Rozwiązanie: spójrz na rozbicie przy liczbie.
  • Objaw: Groźne straty „b.d.”. Przyczyna: rywal nie był tagowany i nie ma żadnej groźnej straty. Rozwiązanie: otaguj strzały rywala. W ocenie taka kara nie jest naliczana („Groźne straty: b.d. (rywal nie był tagowany), bez kary.”).
  • Objaw: niecelne podanie przed rożnym „nie liczy się” jako strata. Przyczyna: podanie wybite przez rywala. Rozwiązanie: tak ma być; jeśli to nie było wybicie, usuń rożny albo zmień pole „wybite” w edycji zdarzenia.

Zobacz też 6.3, 6.9, 5.4

6.7xG, xG bez karnych, gole minus xG, skuteczność, celne %, xA

Kiedy tego potrzebujesz gdy chcesz wiedzieć, jak program ocenia jakość sytuacji strzeleckich.

Gdzie Statystyki (kafel „xG uproszczone”, grupa Strzały), Zawodnik (karta, mapa strzałów), raport meczu, Sezon.

Krok po kroku

  1. W Tagowaniu przy strzale zaznacz miejsce oddania strzału na boisku (patrz 4.9) albo etykiety: „z pola karnego”, „spoza pola karnego”, „głowa”, „wielka szansa”, „rzut karny”.
  2. W Statystykach, grupa Strzały, odczytaj wiersz „xG uproszczone” i dopisek pod nim.

Co się wtedy dzieje

xG (jakość sytuacji) to nasza propozycja do kalibracji, nie model z tysięcy meczów. Każdy strzał ma wartość xG: suma to liczba goli, które „powinny” paść z tych sytuacji.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Strzał z zaznaczonym miejscem (i bez etykiety „rzut karny”): wzór logistyczny z odległości od środka bramki d (w metrach) i kąta widzenia bramki θ (w radianach): logit = -0,9 - 0,11 d + 1,4 θ, xG = 1 / (1 + e^(-logit)), z ograniczeniem do 0,01 do 0,95.
  • Strzał bez miejsca, wartość z pierwszej pasującej etykiety: rzut karny 0,76; wielka szansa 0,40; spoza pola karnego 0,04; głowa 0,08; z pola karnego 0,12; bez etykiety 0,08.
  • Rywal: do jego strzałów dolicza się obrony H bez strzału (po 0,08 każda) i gole Shift+G bez strzału.
  • Dopisek pod xG: „miejsce zaznaczone przy N z M strzałów” albo „zaznacz miejsce strzału w Tagowaniu”; gdy żaden strzał nie ma miejsca ani etykiety jakości: zamiast liczby „b.d.”.
  • Szósty kafel Przeglądu to xG tylko wtedy, gdy w meczu jest strzał z miejscem albo etykieta z tabeli xG; inaczej „Strzały celne”.

Liczby strzałów:

  • xG bez karnych: suma xG strzałów bez etykiety „rzut karny”.
  • Gole minus xG: gole (bez samobójów rywala) minus pełne xG; przy „xG tylko domyślne” (żaden strzał nie ma miejsca ani etykiety jakości) wartość to „b.d.” z dopiskiem skąd. Plus znaczy lepsze wykończenie niż sytuacje.
  • Skuteczność strzałów: gole / wszystkie strzały, w %. Celne strzały %: strzały celne (z golami) / wszystkie strzały, w %. Próg próbki jedna stała: CFG.PROG_STRZALOW = 5 (poniżej 5 strzałów: „b.d.” z podpowiedzią „Za mało strzałów (3), liczymy od 5.”).
  • xA zawodnika (jakość podań do strzału): xG strzału trafia do podającego, gdy kluczowe podanie albo asysta jest powiązane ze strzałem (pole shotId). Podanie bez powiązanego strzału albo usunięty strzał: 0, bez błędu.
  • Same karne: xG bez karnych 0,00, ale gole minus xG liczone z pełnego xG. 0 strzałów: wszystkie nowe liczby „b.d.”, nie 0 % i nie NaN. Rywal nietagowany: jego kolumna „b.d.”.
  • Sezon: kolumny xG bez karnych i gole minus xG w tabeli meczów (Razem, Średnio na mecz), skuteczność z sum sezonu, nie średnia procentów.

Częste problemy

  • Objaw: xG „b.d.” z dopiskiem „zaznacz miejsce strzału w Tagowaniu”. Przyczyna: żaden strzał nie ma miejsca ani etykiety jakości. Rozwiązanie: zaznacz miejsce strzału w Zmień zdarzenie (stare mecze też można uzupełnić).
  • Objaw: xG rywala jest zaniżone. Przyczyna: strzały rywala bez miejsca dostają 0,08 albo wartość z etykiety. Rozwiązanie: zaznacz miejsce także przy strzałach rywala.
  • Objaw: skuteczność „b.d.” przy 4 strzałach i 2 golach. Przyczyna: próg próbki 5 strzałów. Rozwiązanie: tak ma być, procent z mniejszej próbki wprowadza w błąd.

Zobacz też 5.1, 5.3

6.8Łańcuchy akcji (20 s)

Kiedy tego potrzebujesz gdy chcesz wiedzieć, ile goli padło po naszej stracie i jak często odzysk piłki kończy się strzałem.

Gdzie Mecze > Statystyki > Szczegóły (grupa „Łańcuchy akcji (do 20 s)”), Raport meczu (sekcja Łańcuchy akcji), Asystent.

Krok po kroku

  1. Otwórz Statystyki, przełącz na Szczegóły (przycisk „Tabele zawodników i pozostałe zestawienia”).
  2. Zjedź do grupy „Łańcuchy akcji”. Kliknij liczbę, żeby obejrzeć akcje.

Co się wtedy dzieje

Program łączy zdarzenia na osi czasu meczu (bez dodatkowego tagowania): nasza strata -> strzał albo gol rywala w 20 s, nasz odzysk (odbiór udany, przechwyt) -> nasz strzał albo gol w 20 s. Jedno miejsce liczenia dla Statystyk, raportu, wniosków i Asystenta.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Okno: 20 s czasu meczu, ta sama połowa (przerwa przerywa łańcuch).
  • Łańcuch zaczyna się tylko od zdarzenia drużyny, o której mówi wiersz (strata jednej drużyny i odbiór drugiej w tej samej akcji nie liczą się dwa razy).
  • Gol należy do ostatniej straty przed nim.
  • Wiersze są tylko przy całym zakresie bez filtrów strefy, kwadransa, fazy i etykiety i tylko dla pełnego tagowania naszej strony; po stronie rywala zawsze „b.d.”.
  • „Gole stracone po naszej stracie” pokazuje „N z M”: ile ze wszystkich straconych goli padło po naszej stracie. „w tym po stracie na własnej połowie / w tercji obronnej” dotyczy straty we własnej strefie.
  • Tercja łańcucha to strefa zdarzenia otwierającego.

Częste problemy

  • Objaw: grupa „Łańcuchy akcji” nie pojawia się. Przyczyna: ustawiony filtr (strefa, kwadrans, etykieta, faza) albo zakres analizy „Bez podań i strat”. Rozwiązanie: zdejmij filtry w Statystykach.
  • Objaw: po stronie rywala „b.d.”. Przyczyna: łańcuchy liczymy od naszych zdarzeń. Rozwiązanie: tak ma być.

Zobacz też 6.6, kategoria Klipy

6.9Oceny zawodników: jak liczone

Kiedy tego potrzebujesz gdy chcesz wiedzieć, dlaczego zawodnik ma taką ocenę albo „b/o”.

Gdzie Mecze > Oceny (tabela, akordeon „Składniki ocen i korekta trenera”), Zawodnik (karta), Raport meczu, Sezon.

Krok po kroku

  1. Otwórz Mecze > Oceny.
  2. Kliknij „Szczegóły” w wierszu zawodnika (albo „Składniki oceny” w menu wiersza): zobaczysz tabelę „Za co / Ile / Punkty”.
  3. Pod tabelą jest pole „Korekta trenera”: wpisz liczbę od -1,0 do +1,0 (krok 0,1) i komentarz (wymagany, gdy korekta jest różna od 0).

Co się wtedy dzieje

Ocena = baza 6,0 + suma punktów (waga zdarzenia x mnożnik tercji x mnożnik pozycji) + czyste konto + karne wywalczone i spowodowane + wynik drużyny, obcięta do przedziału 3,0 do 10,0 i zaokrąglona do 0,1. Potem dodaje się korektę trenera (też obciętą do tego przedziału). Wzór wyświetla się wprost, np. „6,0 + 1,24 = 7,2” albo „aplikacja 6,8 (6,0 + 0,84), trener +0,4 = 7,2”.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

Wagi zdarzeń (domyślne; zmiana w Ustawienia > Przyciski akcji; propozycja do kalibracji):

ZdarzeniePunkty
gol+1,00
asysta+0,60
kluczowe podanie+0,25
strzał celny+0,15
strzał niecelny, zablokowany-0,03
podanie celne+0,02
podanie niecelne-0,04 (groźne niecelne: -0,01)
groźne podanie bez strzału+0,05
drybling udany / nieudany+0,08 / -0,04
strata (S)-0,08
groźna strata (dodatkowo do straty)-0,08
odbiór udany / nieudany+0,10 / -0,05
przechwyt+0,10
wybicie+0,03
blok strzału+0,10
główka wygrana / przegrana+0,06 / -0,04
faul popełniony / wywalczony-0,05 / +0,03
spalony-0,03
pojedynek wygrany / przegrany+0,04 / -0,03
stały fragment wywalczony (numer + Shift+A, C, V)+0,03
żółta / czerwona kartka-0,30 / -1,50
obrona bramkarza+0,15
dośrodkowanie przejęte przez bramkarza+0,05
gol stracony (bramkarz w bramce)-0,20
czyste konto: bramkarz / obrońca+0,40 / +0,20
rzut karny wywalczony / spowodowany (dodatkowo do faulu)+0,30 / -0,30

Mnożniki tercji (tylko gdy przełącznik „Mnożniki tercji w ocenach” jest włączony przy meczu, domyślnie włączony, i mecz ma strefy): ofensywa (podanie celne, drybling udany) własna x0,75, środek x1,0, atak x1,5; straty (strata, niecelne podanie, drybling nieudany) własna x1,5, środek x1,0, atak x0,5; odbiór i przechwyt własna x1,0, środek x1,1, atak x1,25. W trybie połów boiska: ofensywa 1,0 i 1,0; straty własna połowa 1,5, połowa rywala 1,0; odbiór 1,0 i 1,25. Groźna strata dostaje mnożnik tercji jak strata (x1,5 przy własnej bramce).

Mnożniki pozycji (przełącznik „Mnożniki pozycji w ocenach”, domyślnie włączony): napastnik x1,2 dla strzałów i kreowania; obrońca x1,2 dla obrony i pojedynków; pozostałe x1,0. Grupa pozycji to bramkarz, obrońca, pomocnik, napastnik.

Wynik drużyny (przełącznik „Wynik drużyny w ocenach”, domyślnie włączony): gol stracony, gdy zawodnik był na boisku: obrońca -0,10, pomocnik -0,08, napastnik -0,05, bramkarz 0 (ma własną karę -0,20); gol strzelony przez drużynę: +0,05; łącznie najwyżej +-0,50. Zawodnik bez pozycji liczy się jak pomocnik.

Czyste konto: bramkarz albo obrońca, co najmniej 60 minut (minMinutCzysteKonto), żaden gol stracony, gdy był na boisku. Gdy wpisany wynik końcowy mówi, że rywal strzelił więcej goli, niż otagowano, nikt nie dostaje czystego konta (nie wiadomo, kto był wtedy na boisku).

Druga żółta kartka tego samego zawodnika kosztuje tyle co czerwona (pierwsza żółta liczy się osobno).

Próg oceny: co najmniej 10 minut gry (minMinutDoOceny) i co najmniej 5 akcji zawodnika (minAkcjiDoOceny). Do progu liczą się tylko akcje z połów gry (bez zdarzeń przed startem i po końcu połowy) oraz bez fauli, kartek, spalonych i momentów. Poniżej: „b/o” (za mało danych), a liczby akcji i minut zostają. Zmiana progów: Ustawienia > Parametry (oceny).

Barwa plakietki oceny: 8,0 i więcej wyróżnienie, 7,0 do 7,9 dobra, 6,0 do 6,9 przeciętna, poniżej 6,0 słaba, brak oceny szara „-”. Progi liczone po zaokrągleniu do 0,1.

Podania wybite przez rywala na stały fragment: wpis „bez kary” (0 punktów).

Częste problemy

  • Objaw: „b/o” przy zawodniku, podpowiedź „za mało danych (N min, M akcji)”. Przyczyna: poniżej 10 minut albo 5 zdarzeń. Rozwiązanie: zmień progi w Parametrach albo zaakceptuj brak oceny.
  • Objaw: „Brak oceny: brak minut: ustaw start 1. połowy”. Przyczyna: nie ustawiono startu połowy. Rozwiązanie: ustaw start w Dane meczu i skład.
  • Objaw: „Korekta nie zapisana: wpisz liczbę od -1,0 do +1,0, co 0,1 (np. 0,4 albo -0,3).” Przyczyna: zły zapis liczby. Rozwiązanie: wpisz liczbę w tym formacie.
  • Objaw: „Korekta nie zapisana: dopisz krótki komentarz (wymagany, gdy korekta różna od 0). Dopóki go nie ma, obowiązuje poprzednia wartość.” Rozwiązanie: wpisz komentarz.
  • Objaw: bramkarz nie dostał czystego konta. Przyczyna: mniej niż 60 minut albo wpisany wynik końcowy mówi o większej liczbie goli rywala. Rozwiązanie: popraw wynik końcowy w Dane meczu albo dotaguj gola.

Zobacz też 5.2, 6.3

6.10Co wchodzi do sezonu, ligi i bilansu W-R-P

Kiedy tego potrzebujesz gdy suma w Sezonie albo bilans nie zgadza się z tym, co widzisz w meczu.

Gdzie Analiza > Sezon, Panel główny.

Krok po kroku

  1. Otwórz Analiza > Sezon i rozwiń „Mecze w zestawieniu”.
  2. Zaznacz albo odznacz mecze. Zestawienie liczy tylko zaznaczone.

Co się wtedy dzieje

Program liczy podsumowanie każdego zaznaczonego meczu i sumuje je. Mecz bez zdarzeń albo w trakcie tagowania nie jest „rozegrany”.

Kiedy to się liczy, a kiedy nie

  • Do sezonu, formy i sum liczy się mecz otagowany (koniec 2. połowy) albo zakończony. Mecz w trakcie tagowania się nie liczy, ale jest wymieniony z dopiskiem „(w trakcie)” w Sezonie (zdanie „W trakcie tagowania, bez liczenia do sezonu”) i nad tabelą Meczów w Panelu. Nowe mecze z zdarzeniami są domyślnie zaznaczone. Obserwacja rywala nie wchodzi do sezonu.
  • Panel główny (forma i sumy) liczy tak samo jak Sezon: mecz otagowany albo zakończony; mecz w trakcie tagowania nie zmienia formy.
  • Wynik meczu w sezonie: wynik końcowy wpisany w Dane meczu i skład (pole „Wynik końcowy”), a bez niego gole otagowane. Z tego wyniku liczy się bilans W-R-P (wygrana, remis, porażka), punkty (3 za wygraną, 1 za remis) i różnica bramek.
  • Mecz tagowany kluczowo: podania, straty i odzyskane piłki to „b.d.”, mecz nie wchodzi do ich sum ani średnich.
  • Groźne straty: mecz bez tagowanego rywala nie wchodzi do sumy ani średniej.
  • Na 90 minut: poniżej 90 minut łącznie w sezonie „b.d.”; procenty liczone z sum.
  • Mecze w różnych trybach strefy: tercje przeliczone na połowy (własna -> własna połowa, atak -> połowa rywala, środek -> nieznana).
  • Pozycja rywala w lidze (raport rywala, odprawa) liczy się z danych tabeli wpisanych we wcześniejszych wersjach programu: kolejność punkty, różnica bramek, bramki zdobyte, nazwa.

Częste problemy

  • Objaw: mecz jest w Statystykach, ale nie ma go w sumach Sezonu. Przyczyna: odznaczony w „Mecze w zestawieniu” albo jest obserwacją rywala. Rozwiązanie: zaznacz go.
  • Objaw: w sezonie „b.d.” zamiast podań, strat i odzyskanych. Przyczyna: mecz tagowany kluczowo („Mecz tagowany tylko kluczowymi zdarzeniami: podań, strat i odzyskanych piłek nie zebrano, mecz nie wchodzi do sumy ani średniej”). Rozwiązanie: tak ma być.
  • Objaw: „Żaden z wybranych meczów nie był tagowany w pełni: podań, strat i odzyskanych piłek nie zebrano”. Rozwiązanie: zaznacz mecz tagowany w pełni.
  • Objaw: „Za mało minut na liczbę na 90 minut: potrzeba co najmniej 90 minut łącznie. W sumach zawodnik liczy się normalnie”. Rozwiązanie: używaj widoku „Sumy”.

Zobacz też kategoria Raporty i sezon, 6.5